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VR究竟何时成为下一个“手机”?HTC汪丛青给出了时间表|原力

《原力》是全网首档以微信连线对话的短视频栏目, 由腾讯科技联合卢刚博士联合打造, 与具有“原力”的职业前锋者相连通, 一同讨论科技的未来。

自2015年VR工业鼓起到现在,总回旋扭转在风口和隆冬之间。最近好像进入了又一波的“遇冷期”。

依据第三方调研组织IDC数据显现,2023年二季度,全球AR / VR头显出货量同比下降 44.6%,现已接连四个季度呈现下降。

尽管近几年, Meta Quest系列在群众商场现已获得了一些成果,本年苹果发布了Vision Pro也引发了商场一段时刻短的狂欢, 但仍然无法挽救VR处于“为难期”的实际, VR内容和硬件都还需求许多的本钱投入支撑技能迭代,短时刻内无法完成盈余。这股“遇冷”的境况在国内特别显着. 各大科技巨子纷繁撤离或封闭了相关事务线、担任人也相继离任,也不乏创业公司纷繁裁人和减产….

一向以来,一般群众顾客关于VR产品的参加度较低,更多的被以为是极客圈爱好者的产品。VR终究需求夯实哪些方面的才干,才干走进“千家万户”? 跟着本年ChatGPT、Stable Diffusion、以及LVM等大模型的鼓起,极大地下降了3D制造门槛和进步了制造功率,未来的VR赛道又会因而产生怎样的改动?

在《原力》的榜首期中, 环绕这些VR的问题, 卢刚和他的老朋友——HTC企业开展全球副总裁汪丛青进行了一场视频连线。关于VR遇冷和未来的开展趋势,他有以下观念:

① VR没有完成群众遍及,中心原因仍是内容方面的缺乏,但跟着生成式AI的迸发式增加,内容方面的问题在接下来的1-2年内容会得到处理。

② 国内VR职业的问题在于,开发方面质量上较欧美相对落后、人才支撑和预算缺乏,而且许多厂商会为了寻求发布速度而献身内容价值。

③ 关于元国际遇冷,汪丛青以为本钱炒作元国际有点过早了,咱们离真实的元国际鼓起,或许还需求好几年。VR和元国际的遍及周期,会在2030年曾经完成。

④ 跟着生成式AI的迸发,在VR产品的交互技能上会大有可为,未来肢体定位和手势交互的晋级首要依赖于算法模型的晋级,让高精度手势辨认成为或许。

以下为对话精选实录:

卢刚:我现在在HTC公司的上海办公室 ,面前就放着你们公司最新的产品。前次我体会仍是在三、四年前 ,运用体会感和之前彻底不相同了,越来越小了,又轻又薄 。

汪丛青:是的,其实这个职业开展开展比咱们幻想中快,或许许多人的形象仍是停留在一个粗笨的头盔款式。其完成在的产品形状现已很挨近眼镜了,你现在体会的产品它后边还装了电池,假如拿下来会更轻盈些,咱们能够随时把它装在口袋里。未来的VR设备会变得更小、更薄、更轻。

卢刚:或许首要问题仍是群众用户对VR产品的认知度,好像还停留在几年前,感觉离这个产品的遍及还有段间隔,你觉得其间最首要的原因有哪些呢?

汪丛青:这或许是几方面形成的:一开端我觉得是硬件或许太贵了,可是后来又想其实不是价格贵的问题,因为它跟手机比起来,有时分比高端手机更廉价,而且它也不需求每年替换。第二,初期这些设备也存在比较重、配备规划不行时髦等问题,但其实咱们看现在手上的设备,现在现已很轻盈了,或许再过一代,就能够和日常戴的眼镜差不多了。不过,中心原因仍是内容方面没有满意的招引群众,或许一开端用户因为新鲜度购买了,但只能继续一段时刻。

不过,我以为内容方面的问题在接下来的一两年会得到处理。特别是本年AI范畴获得了迸发式的增加,AI能够写诗、做音乐、做图片、做电影,到下一年就能够开端做虚拟国际了。比方咱们想把某个故事变成一个虚拟国际,经过人工智能的帮忙,发明内容的脚本,然后让AI去发明这个虚拟国际,用户能够依据喜爱来体会。

而且,经过生成式AI的协助,也能够下降本钱。曾经做一个内容或许需求几百万美元,乃至几千万美元做一款精品的内容。但现在有了AI的协助,或许只需求几百块钱或许几千美元,就能够做一个很好的内容,而且也能够很快做出来。总而言之,VR范畴在接下来会有一个突破性的发展和改动。

卢刚: 我看到近期国内的许多大厂团体撤离元国际,从抢手游戏发行区域来看,海外仍是VR游戏的干流发行阵地。国内VR的降温首要原因是什么? 为何国内没有诞生一款现象级运用?

汪丛青:其实许多企业进入VR职业时或许并没有清晰的战略,也没有满意的长期许诺,也有的公司仅仅跟进当下的“风口”。 经过一段周期的测验后,假如他们没有敏捷获得成功以下降本钱根底会挑选退出,这是很天然的现象。

国内VR范畴,其实全体在开发方面的质量上一向落后。这儿首要是两个方面: 首先是人才缺乏,咱们需求本地有更多人才支撑,别的我国的大部分开发者在这方面往往预算缺乏,并为了寻求发布速度而献身了内容价值。不过, 未来跟着内容创立本钱的下降,以及更多技能融入作业流程,状况应该会变得更好。

卢刚:所以接下来咱们首要是处理内容问题对吧?让咱们能够有一个丰厚的体会,有许多游戏软件能够玩。不过这样来看,会不会仍是比较小众,它其实仍是一种供给游戏文娱的产品。

汪丛青:这儿有一个中心问题,咱们需求一起进步群众对产品的运用体会和认知 : 许多人或许对VR设备的界说是游戏机,其实这是不对的,VR应该是下一代的电脑。

未来,VR能够代替屏幕,咱们戴上这个设备后还能够看电影、聊微信等等。现在苹果在这方面做的不错,咱们现已能够看到这样的趋势,即便代替屏幕,也能够给用户一个高清的、4K的体会。

所以咱们现在需求先做的是让咱们有参加的志愿和认识,让咱们感受到能够代替屏幕的体会,咱们能够在虚拟国际里和朋友们互动谈天、作业学习,以及一些文娱活动等。然后再经过各种丰厚的内容,让咱们有志愿长期的运用。

卢刚:我记住Meta在本年推出了Quest+订阅服务,比方用户每月只需付出7.99美元或每年59.99美元,还能够将两款2款免费 VR 游戏参加库中, 你怎么看待“服务+软硬件”这样做VR的商业方法?这种商业方法可继续吗?

汪丛青:就内容服务订阅而言,HTC也推出了Infinity 订阅方案(月度订阅费用为每月12.99美元, 年度订阅费用为每月8.99美元) 已有5-6年。

其实这种做法的确能够让用户更积极参加。或许不是针对每个运用程序,但关键在于它有助于在长期内留住客户并促进再次运用, 这也有助于那些宣扬较少或知名度不高的小型项目从头触及客户群。

卢刚:本年生成式AI有很大的迸发式增加, 对VR职业最大的改动和冲击点,首要体现在哪些方面?近来大型视觉模型(LVM)在多种使命上表明出了更多运用潜力, 它将会怎么改动VR范畴?

汪丛青:不论是曩昔仍是将来,各种人工智能的完成都协助产品更易用,进步了比方语音辨认、手势辨认、眼动追寻、线程扫描等功能。所有这些AI技能都被广泛运用于今日的虚拟实际和增强实际运用中。AI在VR产品的交互技能上大有可为,比方未来肢体定位和手势交互的晋级首要依赖于算法模型的晋级, 让高精度手势辨认成为或许。

本年生成式AI有很大的迸发式增加, 关于VR范畴其实最大的冲击或许仍是在作业方面。比方最近我有和一些开发VR的团队聊,有公司表明他们美术团队里有50%都被裁人了。因为AIGC在这方面能够做的更好,功率也很高,而且交流本钱也下降了,现在留下来的成员都是公司最头部以及中心的职工,担任愈加高端的美工和构思部分,根底的职工被代替,这对年轻人来说,其实有很大的要挟。

关于作业方面的冲击,其实咱们能够反过来想,AI也在协助咱们进步作业功率,咱们也更有自在,防止咱们堕入到一些根底重复或许是低价值的作业。年轻人作业能够考虑更多有价值、代替性低、AI暂时才干还达不到的一些范畴。

卢刚:每年科技圈都会有本钱追逐的赛道,比方本年是人工智能,上一年是元国际,可是元国际感觉降温特别快,你以为首要有哪些原因呢?

汪丛青:上一年“元国际”这个词被炒的太热了,我以为本钱炒作的时期有点过早了,其完成在还没有到真实迸发的阶段。可是现在许多公司说开发了一款小游戏就称之为元国际,其实并不是真实的元国际。咱们离真实的元国际鼓起,或许还需求好几年。

元国际这个概念是敞开的,或许再过几年“元国际”这个词不见了,会被其他相似的词来代替。从本质来看,它是一个3D版的互联网。真实的元国际是指一个敞开的、互联的、互通的虚拟国际,它像一个大国际,其间有或许上百万上千万或许上亿的小国际。

举个比方,现在互联网上有几百万个软件或许有上亿的网站,再过五到十年,基本上这些全部都会有三维版别的,假如你用VR,能够进入它三维版别的国际。

所以“元国际”这个词,咱们不必太在乎它是否再过十年存在,或许它未来会被称号为其他哪些新的词汇,但它的存在方法本质便是一个3D版的互联网,这个现象未来一定会呈现,而且会来的比咱们幻想的要快。

卢刚:跟着技能的迭代更新, VR未来的价格将会有起浮吗?

汪丛青:是的,价格会有些动摇。曩昔几年因为大公司们的补助为主的战略,价格一向维持在不天然地低位。可是咱们也看到像苹果采用了比较高的价格战略,这或许会为价格上涨翻开一扇门,让价格更趋天然,这样硬件范畴的公司才干完成盈余。但从久远来看,科技产品的价格通常会下降。假如考虑长期趋势,我并不忧虑在价格方面的可接受性的问题。

卢刚:像VR也好元国际也好,你觉得再需求多少年老百姓真的能够进入到虚拟国际, 或许说何时能够完成遍及?

汪丛青:完成周期应该会在2030年曾经,基本上不管是AI仍是XR、VR,都会老练,都会进入到咱们的日子的方方面面,这些技能会深刻地环绕着咱们日子,让咱们的日子更丰厚,让日子、作业和学习的功率更高,让咱们每个人都变成“超级智能”。

要完成这个愿景, VR还需求有一些战胜的问题,比方产品方面,怎么使得电池更轻和续航 更长等,不过最重要是有满意可用的优质内容,而且产品的体会也需求不断进步迭代, 使内容开发变得无缝且更易拜访,以便各种开发者乃至非开发者都能发明内容,这样就能够完成用户把它作为像交际运用相同,完成遍及。

此外,咱们也需求用一些方法让用户们认识到沉溺式核算和内容的价值,看到它成为每个人日常日子的一部分,包含校园、作业和文娱日子中, 一旦人们体会过高质量的扩展实际设备或内容,将会敏捷代替传统内容。

卢刚:终究还有个问题,我看到那个你的LinkedIn有说到最近你是在写本书,仍是现已写好了?是否能够跟咱们做一个简略的预告?

汪丛青:这本书我大约花了一年半的时刻。这本书叫《Our Next Reality》,主题是关于 How the AI-powered Metaverse will Reshape the World(AI支撑的元国际怎么会改动咱们的国际?),现在现已能够在Amazon上预订了。

三十年前,我学习了人工智能以及VR相关的专业,等了三十多年后这两个职业在现在这个时刻点都有所开展和逐渐老练。所以咱们也需求重视未来这个两个概念,对咱们所在的社会、对整个人类的影响会有怎么样的影响。

关于这本书我想了好久,大约300多页,包含十三个章节,每个章节是个大问题,其间包含了关于技能的问题、关于对不同的职业的影响。这本书发明完工后,一开端帮我预读的一些人,他们都觉得真的是蛮有意思的,我还邀请了《雪崩》的作者Neal Stephenson 帮做了Foreword(导言)部分。其时交流的时分,Stephenson提出需求先读完书,而且认可这本书才干够容许。但终究他仍是赞同写导言,我还挺满意的。现在这本书现已能够预购了,也欢迎咱们阅览和提出主张。

栏目编审 : 腾讯科技郑可君
栏目主办人: 动点科技卢刚、 腾讯科技李海丹, 联合主办人: 动点科技王涓
文章修改 : 腾讯科技李海丹
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